Estos son los proyectos en Scratch hechos por niños y niñas de quinto y sexto de primaria que ganaron la sexta edición del Día de Código Activo en la segunda categoría de Scratch.
Primer puesto
Utiliza la flecha derecha para lanzar el balón a la derecha de la portería y la flecha izquierda para lanzar el balón a la izquierda de la portería. Si el balón toca el final de la portería aumentará el contador de goles. Pero ¡cuidado! ¡Porque si el balón toca al portero se aumentará el contador de paradas! Enlace al juego
Segundo puesto
Hoy vamos a usar Scratch para aprender a reciclar. La chica tendrá distintos objetos en sus manos. Mueve a la chica usando las flechas derecha e izquierda y cuándo esté delante del contenedor correcto da a la tecla espacio para tirar la basura. Si aciertas aumentará el contador, pero si fallas volverás a tener el mismo objeto en la mano hasta que encuentres el contenedor correcto. Cuándo recicles todos los objetos aparecerá una pestaña final felicitándote. Enlace al juego
Tercer puesto
Hoy el oso Federico nos va a dar una gran lección sobre reciclaje. En este programa tenemos cambios de escenas, movimientos de personajes, diálogo y una pantalla final de juego. Encima también hay una pregunta interactiva de verdadero o falso en el juego, con las teclas a emplear muy bien explicadas (flecha izquierda si es verdadero, flecha derecha si es falso). Enlace al juego