En la sexta edición del día de código activo realizamos un concurso de captura la bandera. Durante este curso se actualizará semanalmente una guía de las herramientas y retos que se vieron en el concurso, además se publicara un video en nuestras redes sociales como complemento de dicha guía. Ya podeis descargar los retos en el enlace. En esta carpeta podeis encontrar un archivo zip por cada reto, estos zips tienen una contraseña que se publicará […]
Sergio Gonzalez
Estos son los proyectos en Scratch hechos por niños y niñas de quinto y sexto de primaria que ganaron la sexta edición del Día de Código Activo en la segunda categoría de Scratch. Primer puesto Utiliza la flecha derecha para lanzar el balón a la derecha de la portería y la flecha izquierda para lanzar el balón a la izquierda de la portería. Si el balón toca el final de la portería aumentará el contador […]
Estos son los proyectos en Scratch hechos por niños y niñas de tercero y cuarto de primaria que ganaron la sexta edición del Día de Código Activo en la primera categoría de Scratch. Primer puesto En este juego sobre fútbol hay que dar a la flecha derecha para que los futbolistas se mueven. Cuándo el balón es tocado por los futbolistas este se moverá también hacia la derecha y al llegar a la portería dirán […]