Descarga el proyecto “Super Mario.sb2”. Puedes ver que hay varios objetos creados. El objeto de Mario ya está programado para que se mueva con las teclas “flecha izquierda” y “flecha derecha”. Sin embargo, cuando Mario se mueve y toca las monedas o el corazón, no pasa nada. Tienes que completar el juego para que haga lo siguiente: Cuando el juego empiece (al pulsar la bandera verde), las monedas y el corazón se tienen que situar […]
Archivos mensuales: octubre 2019
Esperamos que lo hayas pasado bien intentando solucionar el reto de «El semáforo»? Aquí te dejamos una posible solución para que la compares con la tuya ¡ Hasta el próximo reto!
Descarga el proyecto «El semáforo.sb2« Tienes que completar el programa para que al hacer click en los botones de la parte izquierda se encienda la luz correspondiente del mismo color en el semáforo. Por ejemplo, si se pulsa el botón rojo, se encenderá la luz roja; si se pulsa el botón verde, se apagará la roja y se encenderá la verde… Pero tenlo en cuenta ¡ Nunca puede haber más de una luz encendida !
¿Qué tal ha ido el reto de «El planeta errante»? Aquí te dejamos una posible solución para que la compares con la tuya ¡ Hasta el próximo reto!
Inscripciones: CA enseña en el Instituto ErasCA enseña a otros colegios en el Quevedo Código Activo Quevedo enseña a programar. Breve descripción: Las programadoras y programadores de Código Activo [8-12 años] enseñan a programar durante la Semana del Código de la Unión Europea: 15 octubre: enseñamos a un amigo, 16 Octubre enseñamos a escolares de otros colegios, 17 de octubre a jóvenes de secundaria. www.codigoactivo.es meetandcode@codigoactivo.es Código Activo Quevedo enseña a programar. Dentro de […]